REGRAS DE LOJINHA PARA FUGA

  1. Para iniciar a ação de lojinha, o bandido precisa de uma lockpick para acionar o cofre.

  2. Os policiais têm no máximo 10 minutos para chegar na lojinha, usar o comando /negociar e iniciar a ação. (Aos policiais, caso cheguem na lojinha e não carregue o painel automaticamente, use o comando /hide duas vezes)

  3. Caso os policiais não iniciarem a ação dentro dos 10 minutos, os bandidos poderão saquear o cofre e sair do local sem interferência dos policiais que aceitaram a ação.

  4. É proibido pedir QRR (reforço) durante a fuga limpa para ambas as partes.

  5. Todos devem priorizar a fuga limpa. Após dois minutos de fuga limpa, o bandido pode decidir se vai ou não iniciar o “desce e quebra”, caso aconteça, os policiais poderão abrir o código 5, assim gerando QRU de disparos no mapa e podendo chegar mais viaturas. Os bandidos não podem solicitar QRR (reforço).

  6. Após 5 minutos de fuga limpa os policiais poderão abrir o código 3.

  7. Durante a fuga limpa, caso o bandido atropelar algum cidadão, os policiais poderão liberar o código 5.

É proibida a utilização de águia (helicóptero).

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